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急求一篇关于计算机网络及应用专业的实习

来源:985免费论文网  | 时间:2024-11-19 22:43:03 |

急求一篇关于计算机网络及应用专业的实习

第一周:这是大三的最后的三个月了,在这个周里,我开始了自己的新学习——实习。
来到XXXX服饰有限公司,了解公司的各项业务流程及各项规章制度。熟悉了公司的工作安排、人员分配、经营业务范围等。对市场有充分的了解和分析。互联网不仅仅是网络营销的工具和平台,也是一种新的市场环境。策划书中应对企业所处的网上网下环境进行分析,包括营销的宏观市场环境和微观市场环境,分析市场中的机遇和挑战。
第二周:实习第一个礼拜,算是适应期。主要了解一些公司的背景、产品、发展方向等。另外,尝试更同事多沟通,从交谈中也能够学到不少东西。同事们都很热心,很照顾我,经常在我碰到困难的时候便主动伸出援助之手,令我非常感动。为了能够真正的学到知识,我很严格的要求自己去做好每一件事情,即使再简单的事情我都会认真考虑几遍,因此,虽然做得不算快,但能够保证让同事们满意。同事通常也不催促,都把任务安排好,然后便交给我自己去处理,同时还不时提供一些帮助。等慢慢熟悉起来,做起事情也越来越顺手了.我可以简单的总结为几个字,那就是:多看,多问,多观察,多思考!
第三周:工作进行的还是比较顺利的,只需要简单的作一些相关的操作即可,当然也有些客户需要更详细的信息,于是我需要对全局都做一番描述,力图让对方更深的了解我们的产品,最重要的是让他们觉得我们的产品是非常出色的。虽然自认为口才并不好,但我能够把事情描述的比较清晰,如此也令客户满意。而每次让客户满意的挂的时候,自己心里都会觉得很踏实,虽然已经讲的口干舌燥了,但一想,也许我刚才一番话就搞定了一笔生意,即使再辛苦也是值得的。也可以了解目前市场的行情与竞争者公司.了解服装当时行情以便于公司对产品的生产。同时,选择有利地位与其老板协商加盟兆旺服饰。
第四周:同市场人员考察市区及周边地区的其它服装企业,了解其运作和将进行的活动,为公司下一步所采取的措施提供信息,同时在互联网上进行网络推广.也为公司下一步的推广工作作好信息收集。
第五周:经过一个月的时间,虽然短,但学到的东西可不少,如果快速的适应公司的环境,融入企业的团体,如何更好的跟同事沟通,更好的完成既定的任务。这些都不是信手拈来的。都需要一个逐步的从点到面的认识,今天我学到的所有这些都必将对我将来的就业产生深刻的影响。而对我来说,真正的就业也已经不远了。我庆幸也感谢有这样一个学习的机会,能够在就业前很好的提高自己、锻炼自己。同时也让自己对自己的能力更加自信,相信自己将来能够成为一个对社会有用的一员。
第六周:对前两周的工作进行收尾、整理,总结前两周的工作。本周重点是收集毕业综合实践报告的资料。从图书馆和网上查找有关网络营销的资料,列出论文提纲,然后根据收集的资料撰写毕业论文初稿并发给老师修改。
第七周:继续前一周的工作,通过对流程和推广业务的实践操作,对网络营销的基本程序和内容有了更深入的了解。只有通过不断的努力,不断的尝试,不断的积累经验,才能够发现自己的不足,然后在弥补不足的时候,我们便实实在在的提高了自己。所以,不管怎样,努力去做吧,告诉自己,只要用心,就能做得更好!
第八至九周:平时在寝室晃晃荡荡没事干,觉得日子过得好慢好无聊。而在公司里,就完全不一样了,每天紧张的工作状态,完全没有时间考虑其它事情。于是不知不觉的,就发现原来我短暂的二个月的事情就快要过去了,对XXXX服饰有限公司网站推广也得心应手。更进一步对XXXX服饰有限公司的网站进行整理.收集信息.调研. 回馈客户信息各项营销策略的网络营销策划,编写网络营销策划书等.
第十至十一周:充分利用没有新的工作任务的时间在公司指导老师的指导下通过书籍、网路等途径了解学习网上营销相关知识。一方面要发扬自主思考问题的能力,在碰到问题的事情,自觉努力去独立解决,这样对问题便能够有一个更深刻的了解,当解决的时候也会获益良多。
第十二周:最后一周的实习工作主要是总结整理自己三个月工作。回顾自己三个月所做的所学的知识;老师们的教导;与同事团结合作,跟公司同事们和睦相处,共同讨论的日子。我觉得这三个月受益匪浅。这将会成为以后我真正走上工作岗位的重要经验,也是我重要的一段回忆。充分实现了开始时制定的综合实践的目标要求。临别的时候,更经理道别,跟同事道别,茫茫人海,也许以后都不再相见,但我会记住这段时间你们对我热心的照顾和无私的帮助,感谢你们,好人一生平安!
至此,我的暑期社会实践圆满结束。其间还有太多种种是不能用言语表达的,但我会一直记得这次经历,并会牢记大家的教诲,在将来很好的鞭策自己,努力学习,努力迈向人生的新台阶

西安工业大学
  操作系统课程设计报告
  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127
  完成时间:2010年12月25日
  操作系统课程设计报告
  课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
  学 院: 计算机科学与工程学院
  指导教师: 姜虹
  学 生: 王丽娇
  班 级: 网络工程080610127
  目 录
  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍 2
  2、概要设计 2
  2.1开发工具及环境 2
  2.2 任务及需求分析 2
  2.3 功能模块设计 2
  2.4 工作原理 3
  3、 具体实现 3
  3.1 类设计 3
  3.2 模块及实现代码介绍 3
  4、运行调试与分析讨论 4
  5、设计体会与小结 6
  6、参考文献 7
  附录:(源程序) 7
  1、项目内容、要求与分组情况总体介绍
  项目内容、要求:
  本次实验的目标是制作一个计算器,可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)。
  小组的具体分工情况见下表:
  小组组长 谌江波
  成员 子项目名称 具体要求
  谌江波 模块的组合及测试 查找出程序的错误并改正
  肖权 数字键的注册 将数字键注册监听者,使其功能正常
  刘达辉 窗口的创建和分配 设计计算器的界面
  李晓阳 组合其余同学的工作 是程序完整化
  詹烨刚 编写具体的计算方法 添加运算符号及功能代码
  2、概要设计
  2.1开发工具及环境
  文本编辑器:记事本;
  运行环境:命令提示符(DOS环境)。
  2.2 任务及需求分析
  设计简易计算器程序,实现简单的运算(加减乘除),具体任务如下:
  1) 计算器窗口界面布局设计;
  2) 各种计算功能的算法分析;
  3) 编程实现具体的计算功能;
  4) 运行测试程序,调试纠正运行错误。
  5) 调试无误,运行,测试具体算法功能。
  2.3 功能模块设计
  计算器的模块设计图如下:
  2.4 工作原理
  点击相应的数字键,即会在显示文档中显示该数字。进行相应的运算,首先输入第一个计算数字,然后输入运算符,再输入第二个计算数字,点击“=”按钮即得计算结果。同时,还有归零功能,点击该按钮,显示栏中即可归零。
  3、 具体实现
  3.1 类设计
  类名:jisuanqi
  作用:功能代码,窗口布局设定
  public class Calculator extends WindowAdapter
  {}
  ¬WindowAdapter实现了WindowListener的类,实现了WindowListener
  frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){});———————————————————————————
  类名:WindowDestroyer
  作用:用于退出窗口动作
  关键代码:
  class close implements ActionListener {
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  3.2 模块及实现代码介绍
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());…… }
  注:此方法主要设置窗口、面板、各个按键。对各个按键进行定义(定义好各按键该实现什么功能)、排布,将各个按键注册到监听器上。
  ———————————————————————————
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  注:该代码使每次进入时的文本都清空
  ———————————————————————————
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  注:该方法实现了窗口的关闭
  4、运行调试与分析讨论
  调试运行45运算,运算过程如下所示:
  1)命令提示符中运行计算器程序,如下图:
  2)计算器界面显示,输入第一个运算值“4”,如下图:
  3)输入运算符“”,如下图:
  4)输入第二个运算值“5”,如下图所示:
  5)点击计算器按钮“=”,得出计算结果。如下图:
  5、设计体会与小结
  通过这次课程设计,我们了解到java也是可以分工合作的,虽然最后的整合过程非常麻烦,但是在整合完后,我们发现,课本被翻过很多遍,很多以前不知道的东西就这样豁然开朗了。我们还引用了很多从来没有用过的语句块,大多是从网上找到,然后自己整合进入代码,再实现我们想要的功能。
  编程是个艰难的过程,很多功能语句都需要上网或者是查其他书籍来查看他们的用法,课本上的东西对我们来说远远不够,我们要把目光放长远一些。
  这次的课程设计使我对JAVA的许多东西都有了更深一步的了解,以前对自己的要求是看得懂就行,现在才发现,光能看懂是远远不够的,能看懂并不代表你会!只有自己真的亲身体验到了,才会知道。
  这个礼拜的课程设计是这个学期最累的一个礼拜,但是,我们的付出总算有回报,虽然我们的计算器可能还存在不少的问题,但是,至少它可以正常运行四则运算,基本达到了我们预期的要求,所以,这个礼拜同样是我最充实的一个礼拜。
  6、参考文献
  [1]杜春涛,《面向对象程序设计—Java语言》,中国铁道出版社.
  [2]丁振凡,《JAVA语言实用教程》,北京邮电大学出版社.
  [3]
  附录:(源程序)
  import java.awt.;
  import java.awt.event.;
  public class jisuanqi extends WindowAdapter {
  Panel p1 = new Panel();
  Panel p2 = new Panel();
  Panel p3 = new Panel();
  TextField txt;
  private Button[] b = new Button[17];
  private String ss[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2", "3", "", "归零", "0", "=", "/", "关闭" };
  static double a;
  static String s, str;//定义变量 创建对像
  public static void main(String args[]) {
  (new jisuanqi()).frame();
  }
  public void frame() {
  Frame fm = new Frame("简单计算器");
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i] = new Button(ss[i]);
  }
  for (int i = 0; i <= 15; i++) {
  p2.add(b[i]);
  } //创建按钮 并添加到P2
  b[16].setBackground(Color.yellow);
  txt = new TextField(15);
  txt.setEditable(false);
  for (int i = 0; i <= 16; i++) {
  b[i].addActionListener(new buttonlistener());//添加监听器
  }
  b[16].addActionListener(new close());
  fm.addWindowListener(this);
  fm.setBackground(Color.red);
  p1.setLayout(new BorderLayout());
  p1.add(txt, "North");
  p2.setLayout(new GridLayout(4, 4));
  p3.setLayout(new BorderLayout());
  p3.add(b[16]);
  fm.add(p1, "North");
  fm.add(p2, "Center");
  fm.add(p3, "South");
  fm.pack();
  fm.setVisible(true);//都是些窗中设置 添加相关组件和监听器
  }
  public void windowClosing(WindowEvent e) {
  System.exit(0);//退出系统
  }
  class buttonlistener implements ActionListener {
  //编写监听器事件 通过按键得出给果
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  Button btn = (Button) e.getSource();
  if (btn.getLabel() == "=") {
  jisuan();
  str = String.valueOf(a);
  txt.setText(str);
  s = "";
  } else if (btn.getLabel() == "+") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "+";
  } else if (btn.getLabel() == "-") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "-";
  } else if (btn.getLabel() == "/") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "/";
  } else if (btn.getLabel() == "") {
  jisuan();
  txt.setText("");
  s = "";
  } else {
  txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
  if (btn.getLabel() == "归零")
  txt.setText("");
  }
  }
  public void jisuan() {//编写具体计算方法
  if (s == "+")
  a += Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "-")
  a -= Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "")
  a = Double.parseDouble(txt.getText());
  else if (s == "/")
  a /= Double.parseDouble(txt.getText());
  else
  a = Double.parseDouble(txt.getText());
  }
  }
  }
  class close implements ActionListener {//退出
  public void actionPerformed(ActionEvent e) {
  System.exit(0);
  }
  }

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用电子等部件模拟的具有运算能力的物体,学名计算机.
最初由约翰·冯·诺依曼发明(那时电脑的计算能力相当于现在的计算器),有三间库房那么大,后逐步发展而成.
是一种能够按照指令对各种数据和信息进行自动加工和处理的电子设备
他由多个零配件组成,如中央处理器、主板、内存、电源、显卡.
电脑学名计算机,是由早期的电动计算器发展而来的.1945年,世界上出现了第一台电子数字计算机“ENJAC”,用于计算弹道.是由美国宾夕法尼亚大学莫尔电工学院制造的,但它的体积庞大,占地面积500多平方米,重量约30吨,消耗近100千瓦的电力.显然,这样的计算机成本很高,使用不便.1956年,晶体管电子计算机诞生了,这是第二代电子计算机.只要几个大一点的柜子就可将它容下,运算速度也大大地提高了.1959年出现的是第三代集成电路计算机.
从20世纪70年代开始,这是电脑发展的最新阶段.到1976年,由大规模集成电路和超大规模集成电路制成的“克雷一号”,使电脑进入了第四代.超大规模集成电路的发明,使电子计算机不断向着 小型化、微型化、低功耗、智能化、系统化的方向更新换代.
20世纪90年代,电脑向“智能”方向发展,制造出与人脑相似的电脑,可以进行思维、学习、记忆、网络通信等工作.
进入21世纪,电脑更是笔记本化、微型化和专业化,每秒运算速度超过100万次,不但操作简易、价格便宜,而且可以代替人们的部分脑力劳动,甚至在某些方面扩展了人的智能.于是,今天的微型电子计算机就被形象地称做电脑了.
世界上第一台个人电脑由IBM于1981年推出.
回答者:surpass_man - 见习魔法师 二级 4-21 12:58
电子计算机,俗称电脑,是一种电子化的计算工具.在中国大陆也经常用计算机来指代电子计算机.就目前而言,电子计算机是根据预先设定好的程序来进行信息处理的一种设备.电子计算机分为巨型计算机(又称“超级计算机”)、大型计算机、中型计算机、小型计算机、微型计算机(简称“微机”,其中包括个人计算机,PC),已经逐步进入社会各个领域,尤其是进入了家庭和个人领域,极大地改变了社会的日常面貌.
从1930年代中期到1940年代后期,许多人在开发现代的、数字的、电子的,通用电子计算机.许多试验型的机器被造了出来并且可能是图灵完备化的.这些机器在当时都被宣称为第一台电子计算机,然而它们都只有有限的处理通用问题的能力,所以他们的设计最终都被抛弃了.
计算机发明于1946年.大约在1940—1942年间,在研制导弹的过程中,急需要有一种能迅速计算的工具,以便对导弹的飞行进行控制.在它偏离人所预测的轨道时,把它拉回到轨道上来.这样就产生了能在1/10秒或1/100秒的时间内计算出导弹运行轨迹同预定轨道的偏差的电子计算机.电子计算机不以十进位制进行计算,而是用二进位制计算的.它的出现是当代世界上最大的发明之一.第一台计算机的发明者是一位名叫冯·诺埃门的数学家.


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