1)中国儒家、道家为基干的古代思想文化
2)书画文化
3)茶文化
4)婚嫁文化
5)酒文化
6)饮食文化
7)姓氏文化
8)园林建筑文化
西安工业大学
操作系统课程设计报告
课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
学 院: 计算机科学与工程学院
指导教师: 姜虹
学 生: 王丽娇
班 级: 网络工程080610127
完成时间:2010年12月25日
操作系统课程设计报告
课 目:¬¬¬¬ 银行家算法
学 院: 计算机科学与工程学院
指导教师: 姜虹
学 生: 王丽娇
班 级: 网络工程080610127
目 录
1、项目内容、要求与分组情况总体介绍 2
2、概要设计 2
2.1开发工具及环境 2
2.2 任务及需求分析 2
2.3 功能模块设计 2
2.4 工作原理 3
3、 具体实现 3
3.1 类设计 3
3.2 模块及实现代码介绍 3
4、运行调试与分析讨论 4
5、设计体会与小结 6
6、参考文献 7
附录:(源程序) 7
1、项目内容、要求与分组情况总体介绍
项目内容、要求:
本次实验的目标是制作一个计算器,可以进行简单的四则运算(加、减、乘、除)。
小组的具体分工情况见下表:
小组组长 谌江波
成员 子项目名称 具体要求
谌江波 模块的组合及测试 查找出程序的错误并改正
肖权 数字键的注册 将数字键注册监听者,使其功能正常
刘达辉 窗口的创建和分配 设计计算器的界面
李晓阳 组合其余同学的工作 是程序完整化
詹烨刚 编写具体的计算方法 添加运算符号及功能代码
2、概要设计
2.1开发工具及环境
文本编辑器:记事本;
运行环境:命令提示符(DOS环境)。
2.2 任务及需求分析
设计简易计算器程序,实现简单的运算(加减乘除),具体任务如下:
1) 计算器窗口界面布局设计;
2) 各种计算功能的算法分析;
3) 编程实现具体的计算功能;
4) 运行测试程序,调试纠正运行错误。
5) 调试无误,运行,测试具体算法功能。
2.3 功能模块设计
计算器的模块设计图如下:
2.4 工作原理
点击相应的数字键,即会在显示文档中显示该数字。进行相应的运算,首先输入第一个计算数字,然后输入运算符,再输入第二个计算数字,点击“=”按钮即得计算结果。同时,还有归零功能,点击该按钮,显示栏中即可归零。
3、 具体实现
3.1 类设计
类名:jisuanqi
作用:功能代码,窗口布局设定
public class Calculator extends WindowAdapter
{}
¬WindowAdapter实现了WindowListener的类,实现了WindowListener
frame.addWindowListener(new WindowAdapter(){});———————————————————————————
类名:WindowDestroyer
作用:用于退出窗口动作
关键代码:
class close implements ActionListener {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
3.2 模块及实现代码介绍
Frame fm = new Frame("简单计算器");
for (int i = 0; i <= 16; i++) {
b[i] = new Button(ss[i]);
}
for (int i = 0; i <= 15; i++) {
p2.add(b[i]);
} //创建按钮 并添加到P2
b[16].setBackground(Color.yellow);
txt = new TextField(15);
txt.setEditable(false);
for (int i = 0; i <= 16; i++) {
b[i].addActionListener(new buttonlistener());…… }
注:此方法主要设置窗口、面板、各个按键。对各个按键进行定义(定义好各按键该实现什么功能)、排布,将各个按键注册到监听器上。
———————————————————————————
txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
if (btn.getLabel() == "归零")
txt.setText("");
注:该代码使每次进入时的文本都清空
———————————————————————————
class close implements ActionListener {//退出
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
注:该方法实现了窗口的关闭
4、运行调试与分析讨论
调试运行45运算,运算过程如下所示:
1)命令提示符中运行计算器程序,如下图:
2)计算器界面显示,输入第一个运算值“4”,如下图:
3)输入运算符“”,如下图:
4)输入第二个运算值“5”,如下图所示:
5)点击计算器按钮“=”,得出计算结果。如下图:
5、设计体会与小结
通过这次课程设计,我们了解到java也是可以分工合作的,虽然最后的整合过程非常麻烦,但是在整合完后,我们发现,课本被翻过很多遍,很多以前不知道的东西就这样豁然开朗了。我们还引用了很多从来没有用过的语句块,大多是从网上找到,然后自己整合进入代码,再实现我们想要的功能。
编程是个艰难的过程,很多功能语句都需要上网或者是查其他书籍来查看他们的用法,课本上的东西对我们来说远远不够,我们要把目光放长远一些。
这次的课程设计使我对JAVA的许多东西都有了更深一步的了解,以前对自己的要求是看得懂就行,现在才发现,光能看懂是远远不够的,能看懂并不代表你会!只有自己真的亲身体验到了,才会知道。
这个礼拜的课程设计是这个学期最累的一个礼拜,但是,我们的付出总算有回报,虽然我们的计算器可能还存在不少的问题,但是,至少它可以正常运行四则运算,基本达到了我们预期的要求,所以,这个礼拜同样是我最充实的一个礼拜。
6、参考文献
[1]杜春涛,《面向对象程序设计—Java语言》,中国铁道出版社.
[2]丁振凡,《JAVA语言实用教程》,北京邮电大学出版社.
[3]
附录:(源程序)
import java.awt.;
import java.awt.event.;
public class jisuanqi extends WindowAdapter {
Panel p1 = new Panel();
Panel p2 = new Panel();
Panel p3 = new Panel();
TextField txt;
private Button[] b = new Button[17];
private String ss[] = { "7", "8", "9", "+", "4", "5", "6", "-", "1", "2", "3", "", "归零", "0", "=", "/", "关闭" };
static double a;
static String s, str;//定义变量 创建对像
public static void main(String args[]) {
(new jisuanqi()).frame();
}
public void frame() {
Frame fm = new Frame("简单计算器");
for (int i = 0; i <= 16; i++) {
b[i] = new Button(ss[i]);
}
for (int i = 0; i <= 15; i++) {
p2.add(b[i]);
} //创建按钮 并添加到P2
b[16].setBackground(Color.yellow);
txt = new TextField(15);
txt.setEditable(false);
for (int i = 0; i <= 16; i++) {
b[i].addActionListener(new buttonlistener());//添加监听器
}
b[16].addActionListener(new close());
fm.addWindowListener(this);
fm.setBackground(Color.red);
p1.setLayout(new BorderLayout());
p1.add(txt, "North");
p2.setLayout(new GridLayout(4, 4));
p3.setLayout(new BorderLayout());
p3.add(b[16]);
fm.add(p1, "North");
fm.add(p2, "Center");
fm.add(p3, "South");
fm.pack();
fm.setVisible(true);//都是些窗中设置 添加相关组件和监听器
}
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);//退出系统
}
class buttonlistener implements ActionListener {
//编写监听器事件 通过按键得出给果
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
Button btn = (Button) e.getSource();
if (btn.getLabel() == "=") {
jisuan();
str = String.valueOf(a);
txt.setText(str);
s = "";
} else if (btn.getLabel() == "+") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "+";
} else if (btn.getLabel() == "-") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "-";
} else if (btn.getLabel() == "/") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "/";
} else if (btn.getLabel() == "") {
jisuan();
txt.setText("");
s = "";
} else {
txt.setText(txt.getText() + btn.getLabel());
if (btn.getLabel() == "归零")
txt.setText("");
}
}
public void jisuan() {//编写具体计算方法
if (s == "+")
a += Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "-")
a -= Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "")
a = Double.parseDouble(txt.getText());
else if (s == "/")
a /= Double.parseDouble(txt.getText());
else
a = Double.parseDouble(txt.getText());
}
}
}
class close implements ActionListener {//退出
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.exit(0);
}
}
一种用于制造系统控制的PC/PLC混合架构——理论及应用
比较直白的翻译了.
for后面的内容应该是修饰前面的内容啊,根据题目来说论文重点应该是讲一种PC和PLC的混合架构,按你翻译的就是讲制造系统的控制理论及应用了
应届毕业生最操心得事情莫过于毕业论文啦,作为一名物联网工程专业毕业生,毕业设计90+,获得优秀毕业设计奖。我来回来一下这个问题:
第一点,选择纯理论论文还是带毕业设计得论文。就专业而言,选择带毕业设计的论文会好一些。原因有三:1.纯理论论文要求高,一般本科生完成有一定的难度;2.大部分同学选择带毕业设计的论文,答辩时,老师也会着重关注纯理论论文,从而加大了纯理论论文的答辩难度,反正我们当时纯理论论文通过率很低的;3.带毕业设计的论文更容易完成,有设计过程,论文不会空洞,查重率也会低一些,相反,纯理论论文要求有丰富的理论体系,且行且查重率高。
第二点,带毕业设计的论文有什么要求?首先,你得把实物做出来,至少能够模拟出来,证明毕业设计得可行性。其次,做出来的东西不能过于低级,市面上已经投入应用,甚至规模化生产了,你的设计就没有意义。最后,还得有一定的实用性,你的毕业设计需要解决一些生活痛点问题。
第三点,选择什么技术,做什么方面的毕业设计。相比于其他专业,物联网工程专业学生在选题时,更适合先思考采用什么技术,这些技术整合可以解决什么问题,这是一个反向思考的过程。虽然这样不太对的,但是对于能力有限的同学,能尽快找到适合自己的毕业选题。我们可以根据自己的兴趣、专业课学习情况、当下热门技术、技术发展趋势以及自己导师的研究方向等选择技术。比如:单片机、嵌入式、5G、Zigbee、NB-Iot、数据分析、RFID射频识别、小程序、数据库、网页设计、Wifi、蓝牙、云计算、云平台、传感器技术等等。
第四点,加上场景应用,确定论文设计选题。将技术与行业领域相结合,选择社会痛点问题,有条件的可以做社会调研。这样,毕业设计的框架差不多就出来了。
第五点,整理毕业设计逻辑。一般来说采用三四个有难度的技术,本科毕业论文就差不多了。根据这些素材,整理毕业设计的逻辑思路。本设计有哪些层次结构,感知层有哪些技术设备,获取了哪些数据。网络层又有哪些技术设备,是否对数据进行了处理。应用层又有那些技术设备,最终以什么呈现出来。
第六点,根据毕业设计确定毕业论文框架。毕业论文将毕业设计的设计过程展现出来,就成功了一半。讲好设计需求与应用,讲好每一层级的作用,独立模块如何运作,模块与模块之间如何通信,以及你选择模块与技术的对比,就是讲清楚为什么要用这个设备,这个技术。
做完以上六点,你的毕业论文就差不多了。物联网在社会的各个方面都有所应用可以多多关注行业资讯,掌握发展趋势。总的来说,物联网的前景还是非常可观的,采用这种来思考,轻松做好毕业论文选题。