大概分为三个阶段:
创业期:1984年,柳传志带领的10名中国计算机科技人员创办公司,命名为“联想”。1985年,联想推出第一款具有联想功能的汉卡产品联想式汉卡,并于3年后荣获中国国家科技进步奖一等奖。
发展期:1993年,联想推出中国第一台"586"个人电脑;1994年,联想在香港联合交易所上市;1996年,联想笔记本问世;2003年,联想启用集团新标识“Lenovo”,并正式进军海外。
转型期:2004年,联想成为国际奥委会全球合作伙伴中的第一家中国企业;2005年,联想以13亿美元收购IBM PC业务,并成为全球第二大PC厂商。
是他
阿兰·麦席森·图灵(Alan Mathison Turing,1912.6.23—1954.6.7),英国数学家、逻辑学家,他被视为计算机之父。 1931年图灵进入剑桥大学国王学院,毕业后到美国普林斯顿大学攻读博士学位,二战爆发后回到剑桥,后曾协助军方破解德国的著名密码系统Enigma,帮助盟军取得了二战的胜利。
1936年,图灵向伦敦权威的数学杂志投了一篇论文,题为“论数字计算在决断难题中的应用”。在这篇开创性的论文中,图灵给“可计算性”下了一个严格的数学定义,并提出著名的“图灵机”(Turing Machine)的设想。“图灵机”不是一种具体的机器,而是一种思想模型,可制造一种十分简单但运算能力极强的计算装置,用来计算所有能想象得到的可计算函数。“图灵机”与“冯·诺伊曼机”齐名,被永远载入计算机的发展史中。1950年10月,图灵又发表了另一篇题为“机器能思考吗”的论文,成为划时代之作。也正是这篇文章,为图灵赢得了“人工智能之父”的桂冠。
第一款华为Mate手机发布于2013年初,彼时iPhone刚刚突破3.5英寸屏幕的桎梏,正在热销的机型是第一款4英寸的苹果手机——iPhone5,而三星也发布了一代经典的Galaxy II。无论是iPhone5还是Galaxy Note II,比起前代产品来说屏幕尺寸都有了不小的提升,而且也都是当时非常热销的机型,消费者对于大屏产品的追求似乎初露端倪。
当年经典的iPhone5与Galaxy II
华为Mate的诞生也正是在这个时代,6.1英寸的屏幕、4050mAh的电池在今天都算得上的十分惊人,更不要说在2013年。从屏幕和续航上可以看出,Mate系列一开始的定位可能是专注影音的移动设备。不过华为Mate的魅力不止于此,大气简洁的造型设计,当时已经称得上窄的边框都让它充满了竞争力。
诞生于2013年的初代华为Mate手机
还值得一提的是早在2013年,华为就已不满足于做一个单纯的“组装工”,华为Mate身上的“芯”就是由华为所研发的,4核1.5GHz的海思K3V2虽然还很年轻但已经初露峥嵘。
1949年,英国建造完成"延迟存储电子自动计算器"(EDSAC)
1950年,"自动化"一词第一次用于汽车工业。
1951年,美国麻省理工学院制成磁心
1952年,第一台"储存程序计算器"诞生。
1952年,第一台大型计算机系统IBM701宣布建造完成。
1952年,第一台符号语言翻译机发明成功。
1954年,第一台半导体计算机由贝尔公司研制成功.
1954年,第一台通用数据处理机IBM650诞生。
1955年,第一台利用磁心的大型计算机IBM705建造完成。
1956年,IBM公司推出科学704计算机。
1957年,程序设计语言FORTRAN问世。
1959年,第一台小型科学计算器IBM620研制成功。
1960年,数据处理系统IBM1401研制成功。
1961年,程序设计语言COBOL问世。
1961年,第一台分系统计算机由麻省理工学院设计完成。
1963年,BASIC语言问世。
1964年,第三代计算机IBM360系列制成。
1965年,美国数字设备公司推出第一台小型机PDP-8。
1969年,IBM公司研制成功90列卡片机和系统--3计算机系统。
1970年,IBM系统1370计算机系列制成。
1971年,伊利诺大学设计完成伊利阿克IV巨型计算机。
1971年,第一台微处理机4004由英特尔公司研制成功。
1972年,微处理机基片开始大量生产销售。
1973年,第一片软磁盘由IBM公司研制成功。
1975年,ATARI--8800微电脑问世。
1977年,柯莫道尔公司宣称全组合微电脑PET--2001研制成功。
1977年,TRS--80微电脑诞生。
1977年,苹果--II型微电脑诞生。
1978年,超大规模集成电路开始应用。
1978年,磁泡存储器第二次用于商用计算机。
1979年,夏普公司宣布制成第一台手提式微电脑。
1982年,微电脑开始普及,大量进入学校和家庭。
1984年,日本计算机产业着手研制"第五代计算机"---具有人工智能的计算机。
关于电子游戏发展的历史确实是一个大而全的课题,涉及内容之多,年代跨越之广很难用几句话说清楚,目前本人正在系统性整理电子游戏发展史,有兴趣可以关注我的头条号:闯关族之家,进行查看